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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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