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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更文章真实身高,文章个人资料简介高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推(tu文章真实身高,文章个人资料简介ī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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