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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的(de)对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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