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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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