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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的(de)时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(mé我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的i)有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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