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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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