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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些)。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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