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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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