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建议玩家尽量运用(yòng)同一(yī)种兵器和(hé)同一种武(wǔ)器尽量做到同一个(gè)方向(xiàng),连打效率会(huì)大大提(tí)高。

连打(dǎ)是游戏为(wèi)了提高火力设计的(de)一种(zhǒng)进攻技(jì)巧。建议玩(wán)家(jiā)尽量运用同一种兵器和同一种武(wǔ)器尽量做到(dào)同一个方向,连打效率会大大提高。

一般玩家(jiā)在规划(huà)完机甲后(hòu),只考(kǎo)虑了(le)兵器的调(diào)配(pèi)和方位(wèi),却没有考虑到进行了连打来(lái)进步(bù)输出,在战役中每(měi)个兵器的开会开(kāi)关都(dōu)是独立(lì)的。

例如配(pèi)备了两门午夜派(pài)对机(jī)枪后,两门(mén)机(jī)枪的(de)开战并不是(shì)同一个开关操控。这就意味着只能一个一个(gè)的打,严重影响火力输出,小(xiǎo)编今日就来(lái)教(jiào)咱们怎么完成兵(bīng)器连发。

1、尽量运用同一种兵器,由于不同兵器之(zhī)间的开(kāi)战推迟和(hé)上弹速度是不一样的,例如蔚蓝(lán)使者激光炮需求预热才干开战(zhàn),而(ér)机枪(qiāng)午夜派(pài)对(duì)就不需求进行预热(rè)。所(suǒ)以尽(jǐn)量一致兵器品种是之一步。

2、同(tóng)一种武器尽(jǐn)量做到(dào)同一(yī)个(gè)方向,因为在(zài)战斗中我们只能顾及到一个(gè)方向(xiàng),朝着一个目标进行射击,如果实现(xiàn)了(le)连发之(zhī)后(hòu)武器方(fāng)向(xiàng)不(bù)同(tóng)就会造成火力的浪(làng)费。

3、在(zài)设(shè)置中更改开火键(jiàn)的位置,点击(jī)游戏主界面上(shàng)的设(shè)置(zhì)按键,选(xuǎn)择(zé)其中定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别的操作选项(xiàng),点击自(zì)定义按键(jiàn)功能进入到战斗界面的按键(jiàn)设置。在界(jiè)面的右下方就(jiù)是开火键(jiàn)的区(qū)域。

最后(hòu)把所有的开火键的(de)位置都调(diào)整(zhěng)到一起,这样在战斗中(zhōng)手指就可以同时按住(zhù)四个开火(huǒ)键了,实现所(suǒ)有武(wǔ)器一起(qǐ)连打(dǎ),同(tóng)一(yī)时间内的火(huǒ)力也(yě)大大增(zēng)强(qiáng)。定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别>

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