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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的(de);蝠(fú)群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨:两个(gè)护(hù)肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会(huì)更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神(shén)不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗(àn)影雾的(de)头部增伤裤子增(zēng)加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻速以及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有引渡(dù)吞(tūn)噬(shì)和无畏(wèi)挑击会(huì)空(kōng)缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来(lái)的伤(shāng)害高(gāo),所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的(de),实(shí)战最少要带一个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾(wù)的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面(miàn)评论说测(cè)试恐怖(bù)消弭和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高,整体比下来(lái)不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很(hěn)稳(wěn)定,个人是(shì)觉得(dé)分(fēn)层预瞄(miáo)综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为(wèi)单人测试(shì)不相(xiāng)上下,那么(me)组队肯定是后(hòu)者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐(kǒng)骇(hài)之像,这(zhè)个精华本身在(zài)之前的测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤(shāng)害(hài)的,实测(cè)出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配(pèi)暗影雾以及(jí)副手的(de)双攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果在预料(liào)之内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形(xíng)成(chéng)了(le)谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻(gōng)护肩不变+裤(kù)子由(yóu)暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒(dú),每次蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛(tòng)了。其他(tā)保持(chí)不(bù)变我们来看看伤害:

这(zhè)套(tào)的伤(shāng)害竟(jìng)然(rán)能平(píng)均稳定(dìng)在(zài)130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖(bù),那么(me)在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人(rén)的,如果没有攻(gōng)速(sù)收益这两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是(shì)打(dǎ)单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群(qún)代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个护(hù)肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高

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