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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了(le)太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎)中往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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