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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触(chù)到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那(nà)群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新(xīn)的(de)合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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