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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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