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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体)都是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体(de)(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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