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2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022

2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了(l2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022e)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022p>

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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