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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

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boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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