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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的(de)选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自(zì)己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得使用的(de),当(dāng)然(rán)最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可(kě)以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少(shǎo)不会低(dī)于破(pò)血的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能(néng)力(lì)

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)这(zhè)个(gè)也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个(gè)就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实(shí)用,不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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