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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》骨灰哪个(gè)伤害高 全骨灰数据一览游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克(kè)里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士(shì)露(lù)提尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大(dà)盾(dùn)士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙(yá)小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的(de)傀儡、壶(hú)男(nán)的傀儡、特攻(gōng)先锋群(qún)、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金(jīn)之子(zi)、腐败眷(juàn)属(shǔ)、堕(duò)落调(diào)香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗(luó)、恶(è)兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉(huī)石魔法(fǎ)师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠(shǔ)、发狂(kuáng)南瓜头、陆生(shēng)海鞘(qiào)、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权(quán)贵(guì)、流浪民族、白(bái)金之子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰(huī)数(shù)据一览

骨(gǔ)灰(huī)是推图的好伙伴,能给予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大多数(shù)骨灰(huī)是吸引敌人火(huǒ)力(lì),少(shǎo)部分具(jù)备一(yī)定输出能力,也(yě)有某些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害,通关(guān)很(hěn)轻松,但是玩游(yóu)戏(xì)的话还是尽可能(néng)体验游戏比较重要,所以在这里写一点关(guān)于全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤(shāng)害(hài)都会减少(攻击基本可(kě)以对应(yīng)一(yī)周目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤(zhòu)死(sǐ)外的异常(cháng)状态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不(bù)过(guò)无论是施加(jiā)还(hái)是(shì)受到的特殊伤害(hài)都并不(bù)会因此降(jiàng)低(dī))

对骨灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的(de),他(tā)们不会(huì)跟随玩家,召唤(huàn)后会(huì)尝(cháng)试攻击(jī)附(fù)近的敌人,立即发动(dòng)攻(gōng)击(jī)且死战不退

一(yī)部分骨灰的描述里有在(zài)远方出现的字样,不(bù)过在每个召唤点(diǎn)都(dōu)是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨(gǔ)灰的(de)攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得周(zhōu)围有(yǒu)目(mù)标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击(jī)杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们的(de)回复力基本上(shàng)会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据(jù)的介绍:

【失(shī)乡骑士(shì)英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人(rén),例(lì)如斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得起不反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系了身),蒙(méng)流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷格】<反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系/p>

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对(duì)小型敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能力(lì)相对(duì)英格威尔(ěr)更高,边(biān)境(jìng)英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐(nài)魔力(lì)、火(huǒ)焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔(mó)力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程(chéng)压制能(néng)力很(hěn)强,但(dàn)是(shì)近(jìn)战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓(mù)地击败boss获(huò)得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是(shì)继承(chéng)伤害较高,诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰(huī),但是会(huì)给周围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无(wú)头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐(nài)魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死(sǐ)亡(wáng)卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引(yǐn)仇恨(hèn),如果使用者不(bù)太(tài)熟练拉扯(chě)会吃苦,击(jī)杀月光(guāng)祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌(dí)人生(shēng)命值,站桩输(shū)出的情(qíng)况下常态(tài)高(gāo)周目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问题有点(diǎn)严重,但是黑(hēi)焰习(xí)武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤(shāng)害,尤其是(shì)属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取(qǔ)

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