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元首制的实质是什么,元首制的内容

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 元首制的实质是什么,元首制的内容能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài元首制的实质是什么,元首制的内容) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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