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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的,镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的(de)几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做(zuò)了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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