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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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