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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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