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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受gòu)的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画(huà)风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手难度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式(shì)以及(jí)全新(xīn)的(de)自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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