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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的(d李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶e),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶>

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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