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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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