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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《The Finals》极简新手入坑指南 玩法及职业定位介绍

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用三个词总结就是:捡钥匙(金库)、开宝箱、拿金币,再简(jiǎn)单一点就是,哪里UI颜(yán)色变黄了就(jiù)去哪(nǎ)里,快速游戏中的“快速提现”,和锦(jǐn)标赛模(mó)式(shì)中的(de)两(liǎng)个“锦(jǐn)标赛(sài)”,本质上(shàng)是同一个玩法。

用(yòng)三(sān)个词总结就是:捡钥匙(金库)、开(kāi)宝(bǎo)箱、拿金币,再简单一(yī)点就是,哪里UI颜(yán)色变黄了(le)就去(qù)哪里,快速游戏中的“快速提(tí)现”,和锦标赛模式中的两个“锦标赛”,本质上是(shì)同一个玩法,快速提现(xiàn)模式是3个3人队混战,同一时间只有一(yī)个“金库(kù)(钥匙)”存(cún)在,3个队的争抢(qiǎng)目标相(xiāng)同,而(ér)锦标赛是4个3人队混战,同(tóng)一时间有(yǒu)两(liǎng)个“金(jīn)库(kù)(钥匙(shi))”存在,并(bìng)增加了晋级或(huò)淘汰机制,主背包1个主武器和(hé)3个道具,备用背包里同样可(kě)以带1个主武器和3个道具(jù),可以在等待复活(huó)的时间切换(huàn)任意一个格子的装(zhuāng)备(bèi)。

《The finals》极简新手入坑指南

首先是(shì)3c方面(miàn),是比较接近Apex这(zhè)类游戏的基调,长TTK、鼓励开镜射击、角色移动(dòng)灵(líng)活。有(yǒu)别于csgo、Valorant等(děng)这种定点射击的游(yóu)戏。比(bǐ)较(jiào)特别的是,The finals的场景(jǐng)是可破坏的。

【玩法(fǎ)介(jiè)绍】

用三个词(cí)总结就是:捡(jiǎn)钥匙(金库(kù))、开宝箱、拿金币。再简(jiǎn)单一点就(jiù)是,哪里UI颜色变(biàn)黄了就去(qù)哪里。

1、捡钥匙(shi)(金库)

那么先说“捡钥(yào)匙(shi)(金(jīn)库)”,一般在地图上数字表示。首(shǒu)先需(xū)要有(yǒu)人触碰到金库,按E开(kāi)启,金库会(huì)进入短暂的计时,此时(shí)金库是无(wú)法做任何操作的(de),需要等它倒(dào)计时结束(shù),才(cái)可(kě)以带着它往“提(tí)现”处转移。要注意的是,如果金库旁边有红色(sè)的倒计(jì)时,那么(me)是有敌方(fāng)队伍在开启金库,要(yào)小心(xīn)附近的敌人(rén)。

2、开宝箱(xiāng)

金(jīn)库(kù)的倒(dào)计时结束(shù),那么现在进入了“开宝(bǎo)箱”阶段。我们要(yào)争(zhēng)抢金库,靠近后(hòu)按f将(jiāng)其(qí)吸住,带(dài)到提现的点位,就是(shì)这些字母表示的黄(huáng)色(sè)点位,靠近ATM机即可等待提现,不用(yòng)按任(rèn)何按键(jiàn)。如(rú)果此时金库旁(páng)边的进度(dù)条是灰(huī)色的,那么金(jīn)库(kù)处于无人(rén)接(jiē)手的阶段(duàn),同理,如果是红色则是拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(shì)敌方(fāng)携带,蓝色(sè)是(shì)己方携带(dài)。

3、拿(ná)金币

最后是最 *** 的(de)“拿(ná)金币”阶段,本质(zhì)上是个占点的玩法,我们需要竭尽所(suǒ)能不要让敌(d拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系í)方靠近我(wǒ)方ATM机,或是(shì)靠近敌方ATM机将其的归(guī)属权变为己方(fāng)。最后当ATM机读(dú)条结束(shù)时,归属方获(huò)得金币(分数/胜利点)。不过要注(zhù)意的是,这游戏的场景(jǐng)是(shì)可(kě)破坏的,场面会相当混乱

以(yǐ)上就是一轮循环,接下来就是(shì)生(shēng)成(chéng)新的金库,然后又是(shì)捡钥匙(金库)、开宝箱、拿金(jīn)币,直到满足胜利条件。还是那句话,即(jí)使不知道以上规则也(yě)没关系(xì),哪(nǎ)里UI黄(huáng)了(le)就去哪里,或者跟队(duì)友(yǒu)走

【游戏模式】

再说模(mó)式,快速游戏中的“快速提现”,和锦标赛模式中的两(liǎng)个“锦(jǐn)标(biāo)赛”,本质(zhì)上是同一个玩法。快(kuài)速提(tí)现模式是3个3人(rén)队混战,同一时间只有一个(gè)“金(jīn)库(钥匙(shi))”存(cún)在,3个队的(de)争抢目(mù)标相同(tóng)。而锦标赛是(shì)4个3人队混战(zhàn),同一时间(jiān)有两个“金库(钥(yào)匙(shi))”存在(zài),并增加了晋级或淘汰机(jī)制(zhì)。总之就是同一个玩法框(kuāng)架下,人数、目标数(shù)量、以及(jí)胜利条件的(de)改变而已。

而(ér)“存(cún)钱(qián)至上”是另一种玩法,这里简单提一下不展开(kāi),本质上是(shì)抢夺金(jīn)币,然后把抢(qiǎng)到的金币存到指定(dìng)地(dì)点获得分数,如果被击杀则(zé)掉落身(shēn)上(shàng)的全部金币(bì)。存(cún)款地点会定时(shí)轮换。

【复(fù)活机制】

最后提一下复活机制,如果队(duì)伍里有(yǒu)人存活,可(kě)以等(děng)待队友救(jiù)援,也可以(yǐ)等倒计(jì)时结束后使用(yòng)复活(huó)币(bì)复活(默认(rèn)键位(wèi)空格)。但是(shì)需要注意的(de)是锦标(biāo)赛(sài)一场只有(yǒu)2个复(fù)活币,建议紧急时候(hòu)再用;而快速模式的复活(huó)币数量(liàng)没有限制,建议多(duō)用不要节省。

如(rú)果队(duì)伍团灭,那(nà)么个人倒计时就没用了(le),全队会重新走一个(gè)团(tuán)队(duì)倒计时(shí),这个时候就只能等待倒计时结束(shù)团(tuán)队一(yī)起复活。所以说,如(rú)果(guǒ)队友的复活倒计时快结(jié)束了,还是(shì)猥琐一(yī)点(diǎn)等等队(duì)友比较好。再补(bǔ)充一个救队友的(de)小tips,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)像带金库一样(yàng),按f把(bǎ)队友的小(xiǎo)人吸住,带到安全的地方后再拉起。

【职业定位】

再简单介绍一下三个体型的特点吧(ba)。

中型主打的是平衡,有偏奶妈的治疗、急救,有(yǒu)偏辅助(zhù)的(de)侦(zhēn)查(chá)流、炮台(tái)流,也可以使用各种(zhǒng)中距离武器、手雷(léi)等(děng)当做常规射击游戏玩(wán);

轻型主打的是敏捷、灵活(huó),技能可以使用钩锁、隐身、闪避,武(wǔ)器主要是以*、霰弹枪、刀这些(xiē)偏近距离作(zuò)战的武器为(wèi)主,也可以使用超远程的*;

重(zhòng)型主打的是环境(jìn拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系g)影(yǐng)响力(lì),武器是大锤、机枪、火(huǒ)焰发射器等重型武器(qì)为主,攻(gōng)可拆(chāi)迁破(pò)坏地形和建筑,守可建筑防御(yù)工事,是一个团队中至关重(zhòng)要的位置。

最后说明(míng)一下背包结构(gòu),主背包(bāo)1个(gè)主武(wǔ)器和(hé)3个道具,备用背包里同样可以带1个主武器和3个道具,可以(yǐ)在(zài)等待复活的时(shí)间(jiān)切(qiè)换任意一个格子(zi)的装备

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