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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

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主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐(tá张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗ng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内(nèi)圈经(jīng)脉(mài)配合使(shǐ)用

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技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的(de)技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替(tì)技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加(jiā)额(é)外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来说是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过(guò)也只增(zēng)加两种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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