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卯怎么读,卯足劲是什么意思解释

卯怎么读,卯足劲是什么意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dà卯怎么读,卯足劲是什么意思解释n)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

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《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的(de)场景不(bù)能(néng)用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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