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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用(y三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容òng)期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反过来三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容看(kàn),如(rú)果气血损失(shī)较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

以上(shàng)就是《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)的(de)全(quán)部内容(róng)了(le),更多相关攻略资讯(xùn)请关注(zhù)本站(zhàn)梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游专区(qū)!

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