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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点(d维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架iǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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