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晋m是山西哪里的车 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机晋m是山西哪里的车制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二晋m是山西哪里的车个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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