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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴(bào)击概(gài)率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以如(rú)果你在(zài)意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印(y中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将ìn)系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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