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2升是多少斤啊 2升是多少毫升

2升是多少斤啊 2升是多少毫升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这2升是多少斤啊 2升是多少毫升个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全(quán)新的(de)合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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