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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的(de)抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低(dī)于(yú)目标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多(duō)多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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