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大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的生存)

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这(zhè)个(gè)技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推(tuī)进的(de)时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输(shū)出(chū)能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回(huí)合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷(léi卯怎么读,卯足劲是什么意思解释)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已卯怎么读,卯足劲是什么意思解释(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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