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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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