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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音

其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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