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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

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2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)bo所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文ss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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