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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰一个立一个羽念什么字附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(一个立一个羽念什么字jǐn)举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=一个立一个羽念什么字融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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