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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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