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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤田井读什么字,畊和耕的区别害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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