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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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