太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

苹果x多重

苹果x多重 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)苹果x多重经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资(zī)人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要苹果x多重的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并不是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处(chù苹果x多重)理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 苹果x多重

评论

5+2=