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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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