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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要建污(wū)水&废物(wù)处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢<小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢/span>库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作的自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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