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特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比

特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(s特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比hēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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