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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(sh红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编ì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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