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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

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一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

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完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

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三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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