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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你禧与喜的区别是什么,喜字logo设计了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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