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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州xiān),力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了(le)法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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